Proiectul CNIVFront page: http://www.cniv.ro Web page: http://c3.cniv.roForum ICVL CNIV: Virtual Community (Facebook)CNIV, ICVL 2011: Evaluare ANCS, punctaj clasa A (LINK, pdf);
|
![]() |
TopUB: Proiectul educaţional CNIV – 10 ani de colaborare între mediul universitar, preuniversitar şi IT
Ref.: CNIV 2012, ediţia a X-a , 2-3 Nov., Universitatea "Transilvania" din Braşov (M. Vlada, Mesaj de deschidere - www.agora.ro)
Proiectele CNIV şi ICVL sprijină Digital Agenda 2020 şi eduVision2020:
2012 - 10 ani de activităţi educaţionale ale proiectului CNIV:
http://topub.unibuc.ro: "Universitatea din Bucureşti, implicată în manifestări ştiinţifice strategice pentru Agenda Europa 2020".
"“CNIV şi ICVL sunt două dintre evenimentele științifice dedicate inovării și introducerii tehnologiilor în educație pe care le susținem cu mare încredere în progresele și tendinţele pe care le generează în mediile școlare și universitare, precum şi în mediul profesional din România. Sunt într-adevăr manifestări oportune şi necesare în contextul actual.” Olimpius Istrate, directorul Centrului pentru Inovare în Educație (Elearning.Romania, http://www.elearning.ro/).
|
http://www.agora.ro: “Proiectul CNIV-ICVL reprezintă un exemplu de bună practică europeană prin consecvenţa demersurilor ştiinţifice, promovarea imaginii României în lume şi prin impactul pe care acest proiect îl are în procesul de informatizare educaţională” Irina Socol şi Radu Jugureanu, Siveco România SA (www.siveco.ro). |
http://top.unibuc.ro: Publicaţii de e-Learning la Editura Universităţii din Bucureşti – Rezultate recente în cadrul Proiectelor CNIV şi ICVL 2011: „2010-Către o Societate a Cunoaşterii-2030”, 10 octombrie 2011 | http://www.agora.ro: "Proiectele de e-Learning CNIV şi ICVL sprijină Iniţiativa eduVision 2020"
Workshop at ICVL 2011: "Haptic Feedback Systems in Education"
contract-ANCS-2011 
Finantari ANCS(Autoritatea Naţională pentru Cercetare Ştiinţifică) ale proiectelor CNIV si ICVL

C3VIP: "Consecvenţă-Competenţă-Claritate-Viziune-Inovare-Performanţă"
CNIV and ICVL Project contributes to the development of both theory and practice in the field of Virtual Learning. An important project on Virtual Learning promoting the events ICVL and CNIV, initiatives in using recent technologies in education and research, establishing links between people developing concepts, methodologies, standards, and products in Virtual Learning.
|
CNIV Project intends to explore and propose innovations in education in the perspective of the Knowledge Society. Obiective: Realizarea cadrului de manifestare a iniţiativelor profesionale şi de management ale comunităţii universitare şi preuniversitare; Intensificarea colaborării între elevi, studenţi, profesori, pedagogi, psihologi şi specialişti IT în activităţile de concepere, proiectare, elaborare şi testare a aplicaţiilor de software educaţional; Promovarea şi implementarea ideilor moderne în educaţia iniţială şi în formarea continuă, promovarea spiritului de lucru/cercetare în echipă, atragerea şi includerea tinerilor în programele de cercetare şi dezvoltare; Realizarea de activităţi concrete privind colaborarea cu firmele de profil pentru o pregătire adecvată a resurselor umane pentru piaţa muncii; Promovarea şi dezvoltarea cercetării ştiinţifice în domeniile e-Learning, Software Educaţional şi Virtual Realit
|
|
C3VIP: "Consistency-Competence-Clarity-Vision-Innovation-Performance" Proiectele CNIV şi ICVL sunt manifestări ştiinţifice ce promovează tehnologii şi metodologii inovative în educaţie, în cercetare şi în perfecţionarea continuă, atât în mediile preuniversitar, respectiv universitar, cât şi în mediul de afaceri. Structurate şi organizate după principii europene şi standarde internaţionale, cele două proiecte încurajează şi promovează lucrul la proiecte, activităţile colaborative, metodele şi experimentele ştiinţifice, gândirea creativă şi intuiţia, argumentaţia şi demonstraţia.
|
Tournament ICVL and CNIV |
![]() |
Expozitia "Software Educaţional" - Produse software, tehnica de calcul si echipamente multimedia
Concursul "Software Educaţional" (criterii de evaluare) - Lucrari, proiecte, programe, produse software
A (Cercetare, dezvoltare) - Metodologii, Tehnologii Virtual Learning şi Virtual Reality - implementare şi aplicaţii
B (Proiecte şi aplicaţii) - Software Educaţional în învăţământul universitar
C (Proiecte şi aplicaţii) - Software Educaţional în învăţământul preuniversitar
D (Proiecte şi aplicaţii) - "Intel® Education" - Inovare în educaţie şi cercetare (propusă de Compania Intel)
E (Strategii, Obiective, Calitate) - Training si Management Educational
VOLUMUL cu lucrarile Conferintei (ISSN 1842-4708 Editura Universităţii din Bucureşti) si CD-ul corespunzator
|
CNIV 2010 şi ICVL 2010, Volumele de lucrări CNIV şi ICVL | Scribd: CNIV , ICVL (On-Line) CNIV 2009 şi ICVL 2009, Volumele de lucrări CNIV şi ICVL | Scribd: CNIV , ICVL (On-Line) CNIV 2008 Volume ( Cover , T.o.C.) | ICVL 2008 Volume ( Cover , T.o.C.) CNIV 2007 Volume ( Cover , T.o.C.) | ICVL 2007 Volume ( Cover , T.o.C.) CNIV 2006 Volume ( Cover , T.o.C.) | ICVL 2006 Volume ( Cover , T.o.C.) CNIV 2005 Volume ( Cover , T.o.C.).
|
Ref. 2009: TopUB - Tehnologii creative si inovative: Conferintele CNIV si ICVL
Evolution of the number of papers published at CNIV (2003-2010): http://c3.cniv.ro
|
Order Number |
CNIV edition |
CNIV Location |
Received papers |
Published papers |
Awarded papers |
|
1 |
2003 |
Bucharest |
63 |
43 |
- |
|
2 |
2004 |
Bucharest |
103 |
62 |
33 |
|
3 |
2005 |
Bucharest |
105 |
83 |
15 |
|
4 |
2006 |
Bucharest |
76 |
53 |
17 |
|
5 |
2007 |
Constantza |
80 |
66 |
13 |
|
6 |
2008 |
Constantza |
71 |
58 |
12 |
|
7 |
2009 |
Iassy |
99 |
71 |
10 |
|
8 |
2010 |
Targu-Mures |
117 |
66 |
15 |
|
9 |
2011 |
Cluj-Napoca |
87 |
54 |
8 |
|
CNIV edition |
2003 |
2004 |
2005 |
2006 |
2007 |
2008 |
2009 |
2010 |
|
Received papers |
63 |
103 |
105 |
76 |
80 |
71 |
99 |
117 |
|
Published papers |
43 |
62 |
83 |
53 |
66 |
58 |
71 |
66 |
|
Awarded papers |
- |
33 |
15 |
17 |
13 |
12 |
10 |
15 |
|
The relationship between Learning, Knowledge and Development (Vlada 2008, CNIV) |
Results and performance obtained through the use of computers have boosted the development of all sciences. Man and the world interact continuously, reality is seen from multiple perspectives, the information we received through various channels so as to have an adequate response, the knowledge we have produced, not reproduced. Learning is individualized and cognitive and emotional development plan can not ignore the cultural, social, and technological. Computer inciting the ongoing reconfiguration of the image that we have about areas of knowledge by accessing different sources of information and provides another way to know and to produce knowledge. Learning is broadly defined as change. The focus can be on what we learn (the product of learning) or on how we learn (the process). It is about how we change and how we adapt, grow, and develop. This adaptation, growth, and development occur from the inside out. The 21st Century Skills are critically important to support the challenges of the modern work-place and the dynamic and rapidly changing knowledge society. Learning solutions focus on developing or enhancing the competencies and behaviors needed by individuals and teams in order to accomplish meaningful goals and create a positive work climate that encourages and values clarity, interaction, openness, diversity, community and results.
Pagină actualizată la 16 Ianuarie 2013.