Definiţie. E-learning înglobează metode şi tehnici tradiţionale sau moderne şi folosind tehnologii IT&C (procesare multimedia şi comunicare asincronă sau sincronă) conduce subiectul care îl utilizează, la obţinerea unei experienţe în înţelegerea şi stăpânirea de cunoştinţe şi îndemânări într-un domeniu al cunoaşterii.
Definiţie. Software Educaţional reprezintă orice produs software în orice format (exe sau nu) ce poate fi utilizat pe orice calculator şi care reprezintă un subiect, o temă, un experiment. o lecţie, un curs, etc., fiind o alternativă sau unica soluţie faţă de metodele educaţionale tradiţionale (tabla, creta, etc.).
În esenţă, e-Learning oferă accesul comod şi eficient la informaţiile şi cunoştinţele cele mai noi, metode noi şi eficiente de instruire (predare), învăţare şi evaluare a cunoştinţelor, instruire şi formare permanentă. În acest sens, e-learning este şi o alternativă la educaţia permanentă în societatea informatizată de azi sau de mâine: societatea cunoasterii.
e-Learning=Learning: "Continutul educational trebuie sa-l determine pe elev sa isi creeze propria cunoastere prin experiment si nu prin invatarea pe dinafara a unui text" Radu Jugureanu
Ref.: M. Vlada, CNIV 2003:
Definitii-CNIV2003-vlada
Gandire algoritmica
M. Vlada, Conceptul de ALGORITM - abordare MODERNĂ, Gazeta de Informatica, 2003 ( P-I , P-II, P-III, P-IV) , http://www.ginfo.ro/revista/anul2003.shtml
COMENTARIU
Dacă un manual clasic este elaborat de un autor sau mai mulţi autori de specialitate, în schimb un produs software destinat educaţiei nu poate fi elaborat decât prin colaborarea unor autori: profesori de specialitate, specialişti IT, psihologi, pedagogi, chiar elevi şi studenţi. Astfel, lecţiile şi cursurile vor fi atractive şi utile în scopul obţinerii competenţelor avute în vedere prin programele de studii.
|
Les animations du Kangourou: http://www.kangmath.org/maths/animations.html - http://www.kangmath.org/swf/archimede.html - http://www.kangmath.org/swf/thales.html - http://www.kangmath.org/swf/pythagore.html © 2009 ACL - Les Éditions du Kangourou, www.kangmath.org NOTE: Thales of Miletus - Father of Science |
| Computer-Collaboration-Learning: Figure 2 by Johann W. Sarmiento-Klapper, "Sustaining Collaborative Knowledge Building: Continuity in Virtual Math Teams", A Thesis of Ph.D. , Drexel University, 2009 (download-pdf, Link) |
REFERINTE:
- M. Vlada, Noi tehnologii de e-learning, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual, CNIV 2003, Software educaţional, Editura Universităţii din Bucureşti, 2003 (ISBN 973-575-822-9), http://fmi.unibuc.ro/ro/pdf/2004/cniv/Definitii-2004.pdf [online]
- M. Vlada, New Technologies in Education and Research. Models and Methodologies, Technologies and Software Solutions, LAMBERT Academic Publishing, ISBN 978-3-8433-6391-4, 260 pag., 2010: https://www.morebooks.de/store/gb/book/new-technologies-in-education-and-research/isbn/978-3-8433-6391-4
Formarea abilităţii de a proiecta, implementa şi evalua softuri educaţionale, precum şi de a selecţiona resursele tehnice şi educaţionale adecvate şi de a le utiliza în mod eficient.
1 – ASPECTE GENERALE DESPRE E-LEARNING: Definiţii, termeni, argumente; E-Learning – paradigmă a instruirii asistate de calculator; Arhitectura unui sistem e-Learning; Avantaje şi dezavantaje ale platformelor de e-Learning; Soluţii de e-Learning; Managementul proceselor de e-Learning
2 – PLATFORME DE E-LEARNING:Generalităţi; Standarde internaţionale; Arhitectura standard a unei platforme de e-Learning; Organizarea unei platforme de e-Learning; Paradigma Free/Open Source Software (FOSS); Platforme de e-Learning Open Source
3 – E-LEARNING ÎN ROMÂNIA: Prezentare generală; Portaluri educaţionale româneşti; AEL – platformă autohtonă, integrată, de instruire asistată de calculator; Oferte de cursuri online în România; Proiecte româneşti din domeniul e-Learning
4 – E-LEARNING PE PLAN MONDIAL: Cursuri şi materiale Web; Învăţământul la distanţă; Programe educaţionale
APLICATII DEMONSTRATIVE PRACTICE: Proiectarea, implementarea şi evaluarea de softuri educaţionale cu ajutorul aplicaţiei: Asymetrix ToolBook II Assistant; Prezentarea paşilor necesari a fi urmăriţi în vederea realizării unui curs interactiv de invăţare/instruire; Trecerea în revistă a obiectelor Cataloagelor Assistant-ului; Combinarea unor „medii” diferite cum ar fi: text, imagini statice, imagini video şi secvenţe audio.
1. Vlada M. , New Technologies in Education and Research. Models and Methodologies, Technologies and Software Solutions, LAMBERT Academic Publishing, ISBN 978-3-8433-6391-4, 260 pag., 2010
2. Vlada M., E-Learning şi software educaţional, Noi tehnologii de e-learning, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual, Software educaţional, Editura Universităţii din Bucureşti, 2003
3. Adăscăliţei, A., Instruire asistată de calculator: didactică informatică, Polirom, 2007
3' Moise, G., Sisteme e-Learning, Editura Universitatii Petrol-Gaze, Ploiesti, 2010
4. Brut, M., Instrumente pentru e-learning: ghidul informatic al profesorului modern, Iaşi, Polirom, 2006.
5. Cristea, V., Iosif, G., Marhan, A., Niculescu, C., Trăuşan-Matu, Ş., Udrea, O., Sisteme inteligente de instruire pe Web, Editura Politehnica Press, Bucureşti, 2005.
6. Proiectul CNIV, http://www.cniv.ro
7. Proiectul ICVL, http://www.icvl.eu
8. http://advancedelearning.com
9. http://www.elearning.ro, eLse: http://adlunap.ro/else_publications/
10. www.cisco.com/uniunivercd/cc/td/doc/product/ipvc/ipvc20/priguide/chap1.htm
11. http://www.ee.tuiasi.ro/~aadascal/curs_iac/IAC_manl_idd2k5.pdf
12. http://depmath.ulbsibiu.ro/chair2/craciunas/model%20standard%20platforma%20eLearning.pdf
13. http://www.mountainquestinstitute.com/definitions.htm
14. www.intelera.com/glossary.htm
15. http://www.cybermediacreations.com/elearning/glossary.html
16. http://en.wikipedia.org/wiki/Elearning
17. http://www.skillsoft.com/infocenter/research/default.asp
18. http://www.let.uu.nl/lt4el/?content=home&language=ro
19. www.edu.ro
20. www.1educat.ro
22. http://www.academiaonline.ro/
24. http://www.centrulonline.ro
26. http://www.englezaonline.ro
28. http://www.cursurionline.ro
e-Learning / Digital Education- Iuliana Dobre, referat de doctorat, 2010, STUDIU CRITIC AL ACTUALELOR SISTEME DE E-LEARNING | read more: http://www.racai.ro/Referatul1-IulianaDobre.pdf (.pdf)
- http://www.elearning.ro/instruireasistatadecalculator.php
"Professionalism in the Education System Today" by Olimpius Istrate and Simona Velea, ICVL 2011 (Online: LINK)
The paper tries to reveal some of these aspects of the continuous professional development in the actual context, being centred on the curriculum habilitation and on the added value brought by the the ICTs, as the up-front elements of the education practitioners’ development path.
© M. Vlada © M. Vlada
|
The relationship between Learning, Knowledge and Development (Vlada 2008, CNIV) |
1. Multi-Touch Technology 2. Transdisciplinarity 3. Romanian Project
1. Multi-Touch Technology Multi-touch technologies have a long history (Ref: Bill Buxton). What is Multi-touch? Ref.: http://solutions.3m.com (Touch Terminology) Example. 2011: Surface 2.0 (Microsoft & Samsung) - www.microsoft.com/surface/ Ideas main. About Microsoft Surface:
2. Transdisciplinarity "A NEW VISION OF THE WORLD - TRANSDISCIPLINARITY" by Basarab Nicolescu (Basarab Nicolescu is a major advocate of the transdisciplinary reconciliation between science and the humanities. He has published many articles on the role of science in contemporary culture in journals in France, Romania, Italy, United Kingdom, Brazil, Argentina, Japan and in the USA) Who is Basarab Nicolescu ? Ref.: The International Center for Transdisciplinary Research (CIRET) - http://basarab.nicolescu.perso.sfr.fr/ciret/ro/visionro.htm
3. Romanian Project Multi - Touch project: "Educational process optimized in vision of knowledge society skills" Project 2009-2012. Integrated curriculum, inter-and transdisciplinary "Learning in the Knowledge Society" Ref.: http://transdisciplinar.pmu.ro "Societatea cunoaşterii presupune nu numai o extindere şi aprofundare a cunoaşterii umane, dar mai ales managementul cunoaşterii şi o diseminare fără precedent a cunoaşterii, către toţi cetăţenii, prin mijloace noi." Mihai Drăgănescu (1929-2010)
(in romanian) Strategia de postaderare UE 2007-2013. Proiect Multi - Touch „Proces educaţional optimizat în viziunea competenţelor societăţii cunoaşterii” (Curriculumului integrat, inter- şi transdisciplinar "Învăţare în societatea cunoaşterii"), cofinanţat din Fondul Social European (FSE) si implementat de Unitatea de management al proiectelor cu finanţare externă, din cadrul MECTS, în parteneriat cu SIVECO România şi Universitatea Naţională de Apărare "CAROL I" (Departamentul ADL).
Activitati principale: DEZVOLTAREA DE CURRICULUM TRANSDISCIPLINAR; DEZVOLTAREA DE MATERIALE DIDACTICE AFERENTE CURRICULUMULUI TRANSDISCIPLINAR; IMPLEMENTAREA DE CURRICULUM SI MATERIALE DIDACTICE TRANSDISCIPLINARE-FORMARE; DEZVOLTAREA DE PROIECTE TRANSDISCIPLINARE PE BAZA TEHNOLOGIEI MULTI-TOUCH
Concluzii Utilizarea tehnologiei multi-touch implementează: învăţarea activă prin explorare; învăţarea prin acţiune; învăţarea colaborativă; învăţarea bazată pe proiect; • învăţarea în context.
Ref.: http://transdisciplinar.pmu.ro/resurse | Read more: http://mvlada.blogspot.com/
Radu Jugureanu, PROJECT BASED LEARNING ON MULTI -TOUCH SYSTEMS, In the 6th International Scientific Conference eLearning and Software for Education Conference, Advanced Distributed Learning Department - UNAP, 2010 (
Multi-Touch)
Google Body Browser "Google has recently demoed an interesting WebGL application called Body Browser, which lets you explore the human body just like you can explore the world in Google Earth."
Ref.:
- http://bodybrowser.googlelabs.com
- http://googlesystem.blogspot.com/2010/12/google-body-browser.html
Image source: http://hlifemedia.com
Here's Google's demo:
by Daniel Ford and Josh Batson
Ref.: Research Blog (News on Google Research), http://googleresearch.blogspot.com/2011/07/languages-of-world-wide-web.html
|
"The web is vast and infinite. Its pages link together in a complex network, containing remarkable structures and patterns. Some of the clearest patterns relate to language. Most web pages link to other pages on the same web site, and the few off-site links they have are almost always to other pages in the same language. It's as if each language has its own web which is loosely linked to the webs of other languages. However, there are a small but significant number of off-site links between languages. These give tantalizing hints of the world beyond the virtual." Looking at the language web in 2008, we see a surprisingly clear map of Europe and Asia. The language linkages invite explanations around geopolitics, linguistics, and historical associations. (Figure 1: Language links on the web) |
Pagină actualizată la 29 Ianuarie 2013.